Благодарим за выбор нашего сервиса!
Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться22015-12-18 16:13:43
Данный список принадлежит форуму Marvel Game ©.
Полное и частичное копирование запрещены. Не будьте ворами.
PS: Если будет замечен плагиат, ждите серьезных разборок.
__________________________________________________________________
Красным помечены способности, запрещенные для неканонов!
А
• Абберация - (искажение) способность искажать либо реальность, либо время. Способность очень опасная, ею овладеть слишком тяжело. Чаще всего проявляется у людей с физическими отклонениями либо у мутантов, которые пережили серьезный стресс.
• Абсолютная память - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти.
• Абсорбация – способность, дающая возможность впитывать в себя энергию каких-либо предметов.
• Абхая - согласно древнеиндийским учениям, бесстрашие или свобода от страха. Мутанты, обладающие подобным даром, отличаются бесшабашностью и удивительной храбростью. Также абхая гарантирует защиту от теле-эмпатического воздействия, при котором на человека пытаются наслать «страшные» галлюцинации.
• Автогения - способность создавать любой химически ядовитый газ из воздуха или других газообразных веществ, но управлять их движением невозможно. Самое интересное, что это лишь первая стадия развития этой способности: вторая являет собой проявление техногении, или же управление техникой, механизмами (не электрикой!). Но вторая стадия мало у кого проявляется.
• Автоматическое письмо (психография) – это особый вид получения информации. Мутант, обладающий подобной способностью, может войти в транс и на уровне подсознания получить ответы на терзавшие его вопросы. При более глубоком погружении в состояние «сна», человек может неосознанно предсказать будущее. Кроме письма, также существует автоматическое рисование.
• Аглиокинез – способность контролировать боль человека, усиливать ее или наоборот уменьшать.
• Агрегатная метаморфия - возможность превращать свое тело в жидкость, газ, полностью твердую структуру и плазму, со всеми возможностями данных состояний.
• Адаптивная защита – способность организма приспосабливаться к внешней среде и защищать мутанта любой ценой.
• Адамантиевый скелет (когти) – скорее не способность, а просто редкое явление, к тому же приобретенное в результате хирургического вмешательства. Адамантий сверхкрепок, его невозможно разрушить, что делает скелет неуязвимым.
• Акупунктура – условное название особого дара, который позволяет мутанту «видеть» слабые и сильные стороны людей. Как известно, тело человека состоит из активных точек, с помощью которых можно воздействовать на организм. «Видя» эти точки, мутант может прикосновением влиять на них. Эффект может быть разным: от обычного лечебного массажа, до летального исхода. Также существуют точки, которые могут ввести человека в обморочное состояние, парализовать, вызвать боли в тех или иных участках тела, лишить способностей (если это мутант) и т.д. и т.п. Обычно, одаренные, обладающие даром акупунктуры, при ее применении используют иголки.
• Аллюризм (быстроста, сверхскорость) - (бег) способность развивать быструю скорость. Тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Если мутант хорошо овладел своей способностью, то может развивать скорость, численно равную скорости света.
• Алхимия – это не совсем дар, скорее навык, которым обладают особо трудолюбивые представители магического мира. Данная наука позволяет варить различные зелья и снадобья, имеющие разный эффект. От лечебных зелий, до зелий, которые могут расплавить любой материал.
• Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.
• Аморфизм - способность превращаться в газообразное вещество любого строения (даже в опасные газы). Также эта способность включает в себя управление газами, но не их создания. Данная способность не дает возможность управлять воздухом.
• Амфибицизм - с помощью данной способности можно находиться под водой хоть всю вечность: дыхательные пути перестраиваются таким образом, что работают так рыбьи жабры. Также отрастают плавники, которые находятся под эпителиальным покровом. Мутант с такой способностью не может долго находиться без воды.
• Аналитизм - способность быстро анализировать (продумывать) ситуации различного рода, ускоряться в критических ситуациях. Все объясняется очень просто: адреналин, поступающий в кровь, стимулирует ген Х, который начинает ускорять все функции организма. При подобных случаях способность весьма напоминает Аллюризм, но есть одно но: после «всплесков скорости» мутант очень сильно истощается. Такое же происходит и при очень долгом поступлении в кровь адреналина.
• Анимализм - другими словами частичное оборотничество: звериные инстинкты, проявление звериных повадок, кое-какие черты внешнего сходства (глаза с вытянутым зрачком, острые зубы, немного заостренные уши, излишнее количество волос или даже появление звериных ушей – добавочных – или хвоста). При обладании подобной способности, не забывает помнить, что во время сильной ярости или припадке гнева возможна и частичная трансформация в зверя – временная или постоянная (временная у Логана, постоянная у Саблезуба).
• Аннигиляция – уничтожение чего-либо, распад предмета на молекулы.
• Аномальная зона – символическое название дара, обладатель которого может создавать вокруг себя аномальные зоны, искажать пространство и время со всеми вытекающими.
• Антропоморфизм - перенесение присущих человеку психических свойств на явления природы (к примеру, распсиховался – и на улице начался ливень, ураган и т.д.). Второй стадией проявления данной способности является частичное управление погодой (вызов дождя, «разгон» туч и т.п.). Не путайте с управлением погодой.
• Апейрон (в переводе с греческого «Безграничный») – крайне редкий дар. Его обладатель может растворяться в пространстве и во времени. Это состояние можно охарактеризовать следующим определением: Везде и Нигде. Данная способность позволяет найти любого человека на земле, узнать необходимую информацию и т.д. и т.п.
• Апитеризм - способность восстановления других живых существ, кроме себя. Это, можно сказать, антипод регенерации.
• Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей (т.е. по любому предмету, принадлежащему любому человеку, такой мутант может сказать, кто он такой, каков по характеру, внешне и какие чувства испытывал при касании этого предмета).
• Аппорт – способность придавать воображаемым объектам материальную оболочку.
• Априор - феноменальная способность к запоминанию любой слышимой, зримой и осязательной информации, а также воспроизведение ее снова. У мутанта с такой способностью часто происходят «сдвиги по фазе» - слишком много всякой всячины в голове. Мозг и нейронная система серого вещества устроена так, что она способна запоминать и сохранять до поры до времени определенную информацию, не выводя ее до нужного времени. Если правильно не обращаться с такой способностью, то будет весьма трудно... не сойти с ума.
• Ареометизм - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Если изловчиться, то можно создавать и небольших «шарики» типа защитных полей, выполняющих боевую функцию (управляя подобными «шариками», вы будете наносить ощутимый вред). Сами поля состоят либо из электронного, либо биологического вещества (электронный – это из электричества, биологический – создания сверхмощных биополей). Эффективнее – биологический. Так ареометизма целых два: биологический и электрический.
• Аритмомантия – данная способность сосредоточена вокруг чисел. Она позволяет своему обладателю расшифровывать/зашифровывать любую информацию; «наблюдать» природные процессы в виде математических формул и т.д. и т.п. Мутанты-аритмоманты отличаются поразительной меткостью.
• Арсенал – определение дара, при котором мутант может создавать оружие. К примеру, острые лезвия.
• Аскетицизм - способность, при которой мутанту требуется минимум жизнеобеспечения (то есть, он может не есть, не пить, не дышать и жить). Не надо сравнивать с аскетизмом – это две разные вещи. Кстати, аскетицизм может быть переменным: то он есть, то его нет. Если способность быстро исчезает, то мутант чувствует ужасное истощение – и физическое, и ментальное (умственное).
• Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точна копия создателя, эдакая «душа из тела»).
• Астрология – навык или дар, позволяющий человеку по расположению небесных тел определять судьбу людей, определять их способности и видеть события, которые должны произойти в будущем.
• Астроскопия – наблюдения путешествующей вне тела души (или чего-то иного) на Землю из Космоса. Чаще всего данный процесс проходит во сне.
• Атрофизм - способность восстанавливать свое тело (даже после разрыва на бомбе), уменьшаться или увеличиваться в размерах, а также проделывать подобное с любой частью своего тела (обычно такие мутанты очень даже привлекательные...)
• Аура невидимости – путем отражения лучей становится невидимым. При уровне силы 4-5, создавать похожую ауру вокруг других.
• Аутогенизм - управление разумом. Можно сказать, что аутогенизм – родная сестра телепатии. Здесь уже и никакой иммунитет не поможет. Действует и на больших расстояниях (активируется, так сказать, при прямом взгляде глаза в глаза).
• Аффект (бешенство) – кратковременное и бурнопротекающее сильное переживание человека, возникающее в результате сильного физического или морального воздействия на него. При применении данного термина к мутантам, можно также добавить, что способности одаренного в подобные периоды неконтролируемой активности усиливаются. Как пример можно привести Халка, который получает доступ к своим силам только в состоянии аффекта/бешенства.
• Аэрация - управление воздухом. Аэрация – это не управление погодой. Мутант с такой способностью управляет самой стихией, может в помещении вызвать маленький смерчик или огромный торнадо. На второй стадии данной способности есть возможность превращаться в воздушную массу (как говорят умные люди, на молекулярном уровне). Самое интересное, что при достижении высшего уровня мастерства этой способностью можно «выкачивать» воздух из герметичных помещений без вреда для себя (проявление частичного аскетицизма).
Б
• Бациллокинез – управление микробами, которое позволяет вызывать болезни.
• Барабанный бой – способность с помощью барабанного боя влиять на мозговую деятельность человека, в несколько раз усиливая вибрацию звуковых волн.
• Безвременье - остановка времени. То есть мутант способен остановить время на несколько секунд в реальном времени, либо увеличить свою временную скорость (то есть, способность частичного скачка в ближайшее будущее). Также мутант может останавливать время для кого либо (к примеру, идет бой. И вот мутант сосредотачивается и останавливает время для своего врага. Т.к., с замедлением времени замедляется и сам враг, то мутант может спокойно увернуться или ответить на атаку).
• Бессмертие- это очень редкая способность, встречается лишь у нескольких одаренных и то эта способность означает, говорить не стоит.
• Биовампиризм – «питание» человеческими эмоциями и воспоминаниями на расстоянии или при прикосновении.
• Биоинтроскопия - мысленное видение объектов внутри непрозрачных сред.
• Биокинез - способность манипулировать активностью и ростом клеток тела. Может быть использован на себе, на других людях, растениях, животных. Обладатель данной способности способен фактически запрограммировать свои нервные окончания игнорировать боль. Может заставить свои кости фактически вылезать из тела и быть использованы в качестве атрибутики. Так же в это понятия входит возможность манипулирование цветом глаз, волос, кожи и прочее. С помощью биокинеза можно исцелять, например, от рака на любом уровне, но так же можно и вызывать различные болезни. Более развитый уровень включает в себя взаимодействие с самим ДНК человека, трансформируя его или себя в абсолютно другое существо. В общем и целом это подразумевает контроль на молекулярном уровне. чаще всего эта способность основана на псионической энергии.
Ограничения таковы, что использование способности может быть крайне болезненным; эмоции, например, сильное восхищение, могут активировать способность в неподходящий момент, изменение ДНК может занять время, может не работать на регенераторах ввиду их способности постоянно обновлять клетки, может не действовать на божественных существ.
• Биолокация – способ дистанционного поиска предметов и веществ с помощью внутренних способностей человека.
• Биополяризм – управление биополями, их изменение и создание взрывных волн с помощью своего биополя.
• Биоэлектрическое поле – поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия (что зависит от мутанта).
• Блокирование чужих способностей – способность временно лишать способностей оппонента.
• Брадикардия – контроль над частотой пульса.
В
• Вампиризм– питание человеческими силами.
• Вдохновение – эта способность позволяет мутанту распространять вокруг себя вдохновение, увеличивать способности и таланты других людей/мутантов.
• Взрывание - ускорение молекул, что приводит к взрыванию предмета.
• Взрывающий луч – способность испускать из глаз (или ладоней) энергетический луч, который разрушает все на своем пути. Луч представляет собой нечто вроде сконцентрированной солнечной энергии, потому обладателю этой способности надо «подзаряжаться» от солнца, а если этот человек долгое время будет находиться вне зоны влияния солнечных лучей, он может на время лишиться своей способности. А так он вынужден постоянно носить очки с плотными темными линзами.
• Влияние на «поля вероятности» - или попросту - везение. Прекрасная способность для любителей поиграть в покер… да и просто для любителей азартных игр.
• Видение ауры – способность видеть ауру или её части (например – сияние смерти).
• Видение в темноте – способность, которая не нуждается в особом комментарии.
• Видение кожей (дермавидение) - Способность различать цвета и «видеть» предметы и изображения с закрытыми глазами, только посредством кожи. Известно также как кожное зрение.
• Влияние на поле земли – тем самым появляется возможность создавать землетрясения, тайфуны, цунами и т.д.
• «Вождь» (управление толпой) – это довольно редкий дар, который дает власть над людскими массами. Человек, обладающий этой способностью, может успокаивать, возбуждать и направлять толпу, подчиняя ее своим целям.
• Воздействие на структуру вещества - трансмутация металлов (например, превращение свинца в золото), изменение электропроводности и других свойств жидкости, засветка фотоматериалов, разрушение или деформация материалов, стирание магнитной записи, изменение скорости радиоактивного распада и прочее.
• Воспламенение – способность поджигать предметы/существ силой мысли. Не путать с пирокинезом! Данная способность не дает контроля над огнем и даже элементарной защиты от него.
• Вспышки света – способность, которая может на время или навсегда ослепить человека. Также световые вспышки могут быть использованы в качестве маневра отвлечения.
• Вуду - религия, распространенная преимущественно на о. Гаити и в некоторых районах Северной и Южной Америки. Для нее характерно наличие Богини-матери, низших божеств и целого сонма духов. Религиозный культ включает ритуалы с неистовыми плясками и песнопениями, во время которых боги вселяются в жрецов и верующих, обеспечивая своим почитателям защиту, исцеление от болезней и давая предсказания на будущее, Считается также, что вуду помогает обнаружить врагов и другие источники неудач и борется с ними, используя заговоры и заклинания.
• Выделение феромонов – способность, благодаря которой можно вызвать болезнь, или даже смерть.
• Вызов – способность, которая позволяет мутанту «вызывать»/перемещать к себе любого человека, даже если он находится на другом конце света. Сам перемещаться мутант не может!
Г
• Гамма-излучения – энергия электромагнитного излучения, которая в больших дозах является смертоносной для большинства живых существ.
• Гарима – способность по своему желанию делать тело более тяжелым.
• Гемоглобинез (управление кровью) – способность контролировать кровь.
• Геометрическая память тела - возможность воспроизвести телом поглощенные предметы (чем раньше был поглощен объект, тем сложнее его воспроизвести, дополнение к способности "молекулярная диффузия").
• Генерация какого-либо вещества – способность генерировать любое из существующих веществ телом.
• Генерация биоауры – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.
• Генерация магнитного поля внутри тела – способность, благодаря которой можно становиться эфемерным, что дает возможность проходить сквозь твердые предметы, ходить по воздуху, выводить из строя электронику, проходя сквозь нее.
• Генерация шипов на теле – возникновение из кожи ядовитых шипов – стоит оцарапать ими кожу другого, как тот погибает.
• Генерация яда – способность генерировать яд из ладоней, рук и других частей тела.
• Генерация ядерной энергии – способность генерировать и испускать ядерную энергию.
• Генерация сейсмической энергии - позволяет генерировать в организме сейсмическую энергию, и вызывать при с её помощью страшные по силе землятресения.
• Гениальность – существует определенный круг людей, чья мутация привела к увеличению интеллектуальных возможностей.
• Гидрокинез – способность управлять водой.
• Гидропсионез – способность изменять силу воды, ее направление, а также придавать воде любую форму (животные, предметы, очертания человека).
• Гидрорегенерация – способность восстанавливаться после тяжелых травм с помощью воды.
• Гипноз – способность ввести оппонента в некоторого рода транс, подчинить людей собственной воле.
• Голограммы – способность преобразовывать мысленные процессы в голографические образы.
• Глоссолалия – способность, при которой люди начинают говорить на языках, неизвестных лингвистам.
• Гравиокинез – способность создавать вокруг себя невесомость.
• Гуляющий днем (Daywalker) – это термин, определяющий полувампира, получеловека.
Д
• Двойник (Doppelgangers) – злой дух-двойник. Обычно, когда появляется подобный призрак, мутант/человек начинает чувствовать его, видеть его глазами, читать его мысли. Так как дух в большинстве случаев злой, ничего приятного из подобной связи не выйдет.
• Двухмерность – способность, делающая тело мутанта плоским, как бумага.
• Дематерилизация – сверхбыстрое или мгновенное исчезание реального физического объекта, может происходить как спонтанно, так и преднамеренно.
• Демонизм – особая форма жизни, обладающая невероятными способностями. Кроме повышенных физических показателей и магии, демоны могут обладать уникальным даром, присущим только им. Эти существа часто принимают облик обычных людей и выходят на поверхность земли.
• Дермография – возникновение письменных знаков на коже человека/животного в результате концентрации психокинетической энергии. Появившиеся символы в отдельных случаях могут позволить мутанту контролировать того, на ком они появились.
• Деформация действительности(реальности) – изменение реальности (существует несколько путей, у каждого мутанта он обычно свой), подстраивание реальности под себя.
• Дополнительная пара конечностей – лишняя пара рук, ног и т.д.
• Дыхание под водой – способность дышать под водой или в любых других средах, где нет воздуха (тот же вакуум).
З
• Замедленное старение – в организме обладателя этой способности замедлены все процессы старения.
• Заморозка – способность замораживать предметы/людей. Не путать с криокинезом! Заморозка не дает власти над льдом.
• Защитное поле – способность создавать вокруг себя защитное поле от телепатических, псионических, физических и других видов атак.
• Звуковые волны – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможность использовать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или же заставлять их терять сознание.
• Зыбучие пески – способность превращать почву/землю/асфальт в зыбучие пески.
И
• Излучение радиации – способность распространять вокруг себя радиацию. Самому мутанту-носителю излучения не страшны.
• Иллюзии – но не те что в мозгу, а зрительные – супер реальные миражи. Мутант способен заламливать световые лучи, создавая любой оптический обман, включая изменение внешности, объемов тела, или полностью восприятие окружающего мира. За долю секунды вы можете переместиться из свое квартиры в пустое помещение. Но на такое способен только профи как минимум 4 уровня.
• Иммунитет – способность бороться с вирусами и паразитами. Мутант с подобным даром защищен от любых болезней, ядов, отравлений. Не путать с регенерацией! Раны иммунитет не излечивает!
• Империум - с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум. Мало у кого есть иммунитет к этой способности, так что, хоть особого значения она и не дает, но вот, сколько всего с ее помощью можно сделать.
• Исполнение желаний – способность угадывать и исполнять желания других людей. Данная способность напоминает возможности сказочных джинов.
• Исцеляющий эффект крови – способность вылечивать любого, с кем соприкасается кровь.
К
• Кадавризм – оживление неодушевленных предметов. Картины, статуи, бюсты и т.д. и т.п.
• Киберпатия – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами.
• Кислотогенез - создание веществ или кислот.
• Когти – способность выпускать когти либо по два на каждой руке, либо по три, или же когти могут быть на каждом пальце.
• Контроль над сознанием – временный контроль над сознанием противника, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование».
• Контроль энергии – способность выкачивать электроэнергию из розеток, высоковольтных линий и так далее, превращая ее в свою собственную биоэнергию.
• Концентрация энергии – способность сосредотачивать энергию в одной точке. В случае концентрации энергии в кулаке, мутант может произвести по-настоящему мощный удар.
• Копировать чужие способности – навсегда.
• Копирование самого себя – создавать бесчисленно количество своих точных копий.
• Копирование молекулярной структуры – способность копировать молекулярную структуру объектов через прикосновение. К примеру, мутант с подобной способностью может коснуться камня и его кожа станет такой же прочной.
• Криокинез - способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.
• Криптомнезия - скрытая или подсознательная память, которая позволяет индивиду вспомнить подробности какого-либо события или происшествия, случившегося с ним, книгу или фильм, не осознавая это как воспоминание.
• Крылья – могут быть ангельскими, или похожими на крылья стрекозы. Здесь же, естественно, способность летать.
• Ксенолалия – способность говорить на языках, которые никогда не изучали.
• Куклы – способность управлять/подчинять себе людей, путем создания похожих на них кукол.
Л
• Левитация – способность преодолевать гравитацию.
• Лечение –способность лечить других с помощью рук, на самого себя эта способность не распространяется.
• Ликантропия - особое психическое состояние, при котором человеку кажется, что он превращается в волка или другое дикое животное. При этом человек может не меняться внешне, но так как его сознание полностью переключается на «животный лад», он может стать намного сильнее/быстрее/выносливее физически. Также, неконтролируемость делает ликантропов очень опасными.
• Литоболизм – способность вызывать «каменный» дождь.
• Лунатизм – относительно распространенная способность, которая дает своему владельцу возможность бодрствовать в течение 24 часов в сутки. Когда тело мутанта под воздействием продолжительных нагрузок переутомляется, он переходит в «режим автопилота». При этом, единственное, что может выдать его – закрытые глаза или отсутствующий взгляд.
• Лучи - способность воспроизводить энергические лучи с помощью рук, глаз.
М
• Магия – магические силы: порталы, разжигание огня, магические щиты, невидимость. Одно ограничение: её, как правило можно творить в определённых пределах.
• Магнетизм – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации.
• Манипуляция гландами – способность генерировать гиперзвуковые волны, по сути это крик на высоких децибелах, чтобы уничтожать или повреждать твердые вещества.
• Манипуляция легкими – эта способность характеризует возможность вдыхания и выдыхания огромного количества воздуха. Человек с таким даром может выкачать из пространства весь кислород, или обрушить настоящее торнадо.
• Манипуляция эволюцией – способность воздействовать на организм человека, вызывая в нем обратные процессы эволюции.
• Мегаморфизм - способность изменять параметры тела (вес, рост, размер, объем).
• Ментальный блок – способность, препятствующая проникновению в мысли и чувства мутанта. Служит незаменимой защитой от вмешательства теле-эмпатов.
• Ментальный контроль - позволяет манипулировать сознанием человека/мутанта.
• Месмеризм - система излечения прикосновением и магнетизмом. Месмеризм делает пациентов невосприимчивыми к боли.
• Метаморфизм в зверя– способность принимать обличия животных (волков к примеру).
• Метаморфизм (смена человеческого облика) - внешность другого человека.
• Метемпсихоз - переселение души человека в момент его смерти в тело другого человека.
• Метод Вуля – письменное гипнотическое внушение. Мутант, владеющий подобной способностью, может внушать людям свои мысли через обычные письма.
• Мимикрия –временное копирование способностей других одаренных.
• Молекулярная диффузия - возможность поглощать телом любой объект, за счет чего восстанавливается целостность тела.
• Мумификация – способность мумифицировать людей через прикосновение.
Н
• Нано-элементы – это мельчайшие компьютерные частицы, которые могут искусственным путем увеличить силы человека. Ускоренное заживление ран, технопатия, высокие физические показатели и т.д.
• «Насекомое» - символическое название дара, при котором мутант обладает характеристиками насекомых. Сопровождается высокими физическими показателями, обостренными чувствами восприятия, контролем над насекомыми и т.д. «Насекомые» отличаются беспринципностью и отсутствием каких-либо моральных устоев.
• Невидимость – хамелеон – тело человека отражает свет, что делает его невидимым. Способность принимать расцветку фона, на котором человек оказывается (подобно хамелеону).
• Нейтрализация - выделение тонкого слоя щелочи на тело, нейтрализующих химическое воздействие, предотвращает химические ожоги и воздействие токсинов через кожу.
• Некромантия – это способность, характеризующаяся вызовом мертвецов, общением с духами, созданием зомби. Связана с черной магией.
• Нексус (Nexus) – определенная точка в пространстве, которая облегчает перемещение в другие измерения или временные отрезки истории. Существуют мутанты, которые чувствуют месторасположение подобных проходов.
• Нестабильные молекулы - неконтролируемое изменение основного вещества в строении тела (в один момент времени основной состав костей - кальций, но чуть позже это уже титан, ещё немного погодя - золото. Постоянно меняется то, из чего состоит тело, не только из плоти и крови, но может быть и деревом и камнем).
• Неуязвимость – способность, также не нуждающаяся в комментариях.
О
• Обаяние (сексуальность) – дар, который делает человека невероятно притягательным. Устоять перед подобной способностью не может ни один человек, что делает их уязвимыми перед носителями дара. Вот уж кто действительно может манипулировать людьми.
• Оборотничество – скорее проклятие, нежели дар, который при определенных условиях заставляет человека превращаться в зверя (обычно в волка/лисицу/рысь и т.д. и т.п.). При этом процессе, оборотень не может контролировать себя и не отдает себе отчета в том, что делает.
• Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние и т.д.
• Обращение в камень – мутант, обладающий этим даром, может превратить человека/животное/предметы в камень, прикосновением или взглядом.
• Общение с животными – возможность общаться с любым животным или насекомым.
• Одержимость – аномальные изменения психофизических характеристик человека, объясняемые внедрением бесов, злых духов, дьявола или иных представителей нечисти/паразитов в тело одержимого.
• Оживлять рисунки (тату) – способность оживлять собственные рисунки. Также есть возможность оживлять татуировки.
• Осмысление – редкая способность, которая позволяет интуитивно понимать, как проистекают те или иные процессы. Мутанты, обладающие этой способностью, могут видеть недостатки в работе механизмом/техники и устранять их.
• Осознанные сновидения (управление снами) – мутант, обладающим этим даром, может контролировать свои сны и сны других людей, получая нужную информацию, сведения о будущем и возможность вызывать у других кошмары и т.д. и т.п. Также эта способность дает мутанту возможность убить человека через его сновидение.
• Остановка времени - замедление или остановка молекул в человеке, животном или во всем мире.
• Отторжение – способность прикосновением «вынимать» душу из тела человека. Также этот дар может быть использован для лишения мутантов способностей.
• Офтальмопатия – способность лечить взглядом.
П
• Паразитизм – явление, при котором предмет/животное/человек не могут жить без поглощения сил из вне. Питаясь за счет других, паразиты удовлетворяют все свои потребности.
• Паралич – способность прикосновением вызывать у человека паралич. Он может быть как кратковременным, так и продолжительным.
• Пенетрация – феномен проникновения одной материи в другую. Мутант, обладающий этой способностью, может объединять несколько объектов в один, проникать и контролировать предмет/тело человека/технику.
• Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.
• Пирокинез – управление огнем.
• Пироплазматические взрывы – способность создавать плазматические сгустки энергии, производящие взрывы.
• Пиропсионез – способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека).
• Пирофакелиз – способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь то до чего дотронется.
• Повторная мутация – явление, после которого структура ДНК у мутанта снова меняется, что может привести либо к обретению новых способностей, либо к потере имеющихся. Также повторная мутация может сильно сказаться на внешнем виде.
• Поглощение силы – способность при прикосновении поглощать чужую силу, знания, память.
• Поглощение энергии из окружающей среды – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.
• Поглощение космической энергии - Позволяет поглощать энергию космоса и генерировать её в оптимальную для себя.
• Подражание – способность в точности до мельчайших деталей повторять движения других людей.
• Пожиратель жизни – особая форма паразитизма/вампиризма, при которой мутант вытягивает из человека всю жизненную энергию, что гарантирует ему бессмертие. Однако есть одно но. Каждая новая жертва, дает пожирателю еще одну жизнь. В том случае, если он утратит запас «жизней», воскреснуть он уже не сможет и все люди, которых он лишит энергии, снова оживут.
• Полет – способность находиться в воздухе, летать или левитировать. Имеет различную природу:
- Контроль космической энергии – проецирование космической энергии для преодоления притяжения.
- Проецирование ауры энергии – проецирование различной энергии для преодоления притяжения.
- Манипуляция гравитацией – способность менять гравитационные поля, для преодоления силы тяжести.
- Магнитная левитация – создание мощных магнитных полей для «ходьбы по воздуху».
- Манипуляция звуком – создание сильных звуковых колебаний, позволяющих парить в воздушных потоках.
- Телекинез – возможность передвигать предметы силой мысли.
- Манипуляция термохимической энергией – создание поля термохимической энергии.
- Инсектоидная форма – превращение в насекомое, способное к полету.
- Фазирование – способность «проталкивать» воздух через тело.
- Аэрокинез – способность контролировать воздух и воздушные потоки.
- Крылья – наличие крыльев для полета.
• Поляризм – управление любыми полями, неосязаемыми и псионическими (также биополями, электрическими и создание силовых полей – защитных/атакующих).
• Поцелуй смерти – способность высасывать из человека душу через поцелуй. При этом разум покидает человека, превращая его в подобие зомби.
• Преобразование энергии – преобразование энергии может быть разным. К примеру, можно преобразовывать потенциальную энергию в кинетическую. Или наоборот, превращать кинетическую энергию в потенциальную, тем самым увеличивая свои физические характеристики.
• Превращение в предметы – способность принимать облик любого предмета на какое-то время.
• Превращение в прах – способность, при которой мутант может обращать людей в прах путем прикосновения.
• Превращение в туман – способность, позволяющая человеку растворить свое тело в тумане. Этот дар является одной из побочных способностей вампиров.
• Предметный вампиризм – способность делать обычные неодушевленные предметы «энергетическими вампирами». Иными словами, мутант, использовавший свой дар, допустим, на книге, сможет передать ей способность высасывать из человека, коснувшегося ее, энергию.
• Прекогниция – способность видеть будущее. Способность крайне относительна, так как реальность можно успеть изменить или будущее будет прочитано неверно. Некоторые обладатели способности видят лишь на несколько минут вперед, некоторые способны видеть сквозь века. Может быть как частью ясновидения, так и отдельной силой.
• Преобразование звуковых волн - способность преобразовывать звуковые волны в различные виды энергии и воздействия.
• Призыв – способность призывать к себе предметы. Сопровождается обычно синеватым свечением или черной дымкой. Этот дар может быть очень опасным, так как мутант может при желании призвать сердце человека, тем самым убив его.
• Пробуждение Икс-гена - способность пробуждать икс-ген, который находится в латентной форме, или производить вторичную мутацию.
• Проклятие - обращение к сверхъестественным силам, обычно в устной, иногда в письменной форме, с целью навредить или уничтожить человека или вещь. Также существуют люди, которые могут одним лишь словом (проклятием) навредить человеку, вызвав у него болезнь, наслав неудачу или даже убить.
• Проскопическая телепатия - чтение будущих мыслей. То есть, вы будете заранее знать, о чем подумает человек.
• Пространственная портация - частичная телепортация за смет смены положения тела и объекта в пространстве (предположим есть стул, я меняю своё положение способность и оказываюсь на месте стула, а стул оказывается там, где стоял я).
• Прыжки – способность к прыжкам на большую высоту, а также в длину.
• Псионическое воздействие – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке к примеру гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность.
• Псионический биокинез – способность излучать энергию, которая может привести к обмороку или разрушать материал на субатомном уровне, так что он взорвется.
• Психокинез - перемещение объективно существующих материальных объектов и энергии в пространстве и времени, вызванное только мысленным усилием индивидуума без воздействия каких-либо естественных физических сил. Может происходить намеренно и непроизвольно.
• Психометрия – способность узнать о будущем или прошлом предмета\человека через прикосновение. При контакте с объектом, обладатель способности моментально и часто неосознанно получает всю информацию о нем, как в прошлом, так и в будущем. Может быть как частью ясновидения, так и отдельной силой.
• Психохирургия – способность, которая позволяет человеку проводить операции силой мысли. Ментальный хирург может «отсоединять» любую часть тела, после чего снова ее «присоединить». К примеру, если таким образом отрезать себе кисть, то она сможет продолжить относительно полноценное существование и даже служить орудием убийства.
• Путешествие во времени - явление, при котором человек физически переносится в прошлое или в будущее.
Р
• Радиация - это способность управлять радиацией и/или испускать ее. В зависимости от степени развитости можно контролировать/испускать радиацию во всем спектре или только какого-то одного вида (например, гамма-радиацию). Способность очень опасна, так как их носитель фактически является биологическим оружием.
• Радиолокация – способность обнаруживать и определять местоположение объектов.
• Расплавление – способность прикосновением плавить предметы.
• Рассыпание (Болезнь доктора Жарова) – дар, при применении которого люди или животные выпадают из жизни на несколько суток, не дыша и не двигаясь. По прошествии определенного времени, жертвы вновь приходят в себя.
• Растягивание своего тела (стречинг) – способность удлинять различные части собственного тела (эффект «резинового тела»).
• Расходимость (Divergence) – процесс, при котором одна реальность распадается на несколько возможных вариантов. Лишь немногие мутанты могут управлять данной способностью. Разделять реальности, смешивать несколько измерений, создавать альтернативные пути для хода событий.
• Регенерация – исцеляющий фактор, который способен вырабатывать организму любые противоядия, залечивать любые раны в течение нескольких минут.
• Реинкарнация – возрождение души в другом теле. Это своего рода форма выживания, бесконечное повторение жизни в разных телесных воплощениях. Память о предшествующем воплощении иногда проявляется непроизвольно, ее также можно вызвать намеренно — в процессе регрессии под гипнозом Саддху.
• Рентгеновский взгляд - в особых комментариях не нуждается.
• Ретропсихокинез – способность воздействовать на события, которые уже произошли.
• Ретрогниция – способность воспринимать события, которые уже произошли в прошлом.
• Рефлексы – способность реагировать на внешнее воздействие с огромной скоростью. Данная способность характерна для вампиров, оборотней и для мутантов, чей Х-ген смешан с геном животных.
С
• Самовзрывание – способность взрывать себя, после чего следует полное восстановление.
• Самадхи – особое физическое и психическое состояние, похожее на «мнимую смерть». Этот дар позволяет мутанту пребывать в состоянии, близком к смерти, в течение продолжительного времени.
• Свет – способность производить свет, который может ослеплять, причинять боль или же наоборот излечить.
• Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость – в пояснении не нуждается. На выбор.
• Секреция феромонов –способность при прикосновении манипулировать химическим балансом других тел, чтобы симулировать чувства (от наслаждения до поноса).
• Сенситивность – способность слышать голоса из других измерений/миров. Чуткое восприятие окружающего мира.
• Силовой щит – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.
• Симбиот – инопланетное существо, которое живет за счет человека и при этом наделяет его супер возможностями. Сверхсила, скорость, ловкость, некое подобие паутины, рефлексы и все в этом духе. Воздействуя на психику своего носителя, симбиот может сделать человека немного ненормальным.
• Синемакинез – способность проникать в кино, управлять киноперсонажами, оживлять выдуманных героев и т.д.
• Синестезия - явление восприятия, когда при раздражении одного органа чувств, наряду со специфическими для него ощущениями возникают и ощущения, соответствующие другому органу чувств.
• Синхронизм – способность синхронизировать действия других людей со своими. Своеобразная форма подчинения.
• Скачки энергии - усиление одних собственных сил за счет ослабления других собственных сил.
• Скидывание верхних слоев кожи – способность по желанию скидывать верхние слои кожи, под которыми формируется новая кожа из различных материалов – резина, стекло, алмаз и прочие материалы и металлы.
• Скитание – способность отделять свою душу от тела. Человек, владеющий подобным даром, при вхождении в транс или во время сна может переместиться в любую точку земного шара, пребывая в виде фантома. Причинить вред «душе» в подобном состоянии нельзя, она способна проходить сквозь предметы. Эта способность может быть использована для получения информации и т.д. и т.п.
• Смена облика (см. Метаморфизм) – способность принимать обличие другого человека.
• Смертоносный взгляд – способность убивать взглядом. В случае, если мутант хорошо контролирует этот дар, он может избежать умерщвления и погрузить человека в транс.
• Создание портала – создание особого «туннеля» через который можно перемещаться с огромной скоростью или мгновенно. Существует как отдельная способность, так и как особый магический приём.
• Создания копий неживых предметов, таких как стул, ручка и т.д.
• Создание предметов и существ из света - позволяет, поглощая свет, создавать из него не очень долгоживущих существ, и реальные долговечные предметы.
• Создание будущего – это способность влиять на будущие события, путем их рисования/написания.
• Сопротивляемость – способность оказывать сопротивление внешним атакам. В бою человек с подобным даром может использовать силу противника против него самого. В этом случае, чем сильнее противник, тем больше урона ему удастся нанести.
• Спиритизм - возможность вызывать духов и разговаривать с мертвыми.
• Способность преобразовывать тело в органическую сталь – эта способность предоставляет сверхчеловеческую силу + неуязвимость.
• Стигматизация – способность, которая позволяет наносить человеку раны, путем мысленного воздействия.
• Стирание памяти – редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов.
• Суицид – это понятие характеризует способность некоторых мутантов вызывать в людях острое желание покончить жизнь самоубийством.
Т
• Телекинез – возможность передвигать предметы силой мысли.
• Телепатия – способность читать мысли, или же наоборот вкладывать нужные мысли в сознание другого человека.
• Телепортация – способность моментального (или очень быстрого) перемещения на большие расстояния.
• Темная энергия (Darkforce) – это энергия, находящаяся между мирами. Лишь немногие мутанты могут ею управлять. Под воздействием Темной Энергии меняется сознание человека и он становится последователем тьмы. Измерение Даркфорс представляет собой абсолютно темную материю, поглощающую любой источник тепла и света. Неизвестно, можно ли в нем выжить. Также есть предположение, что материя Дакрфорса живая и постепенно развращает того, кто с ней связан.
Сама энергия имеет три степени материальности: в малых количества представляет собой газ, в средних – жидкость, и становится абсолютно твердой в количестве, больше массы использующего ее субъекта. Те, кто используют измерение Даркфорса для телепортации, создают точки входа-выхода для перемещения, но через сам Даркфорс не перемещаются.
Использовать Даркфорс можно следующим образом:
- Магия - пределы силы зависят от количества поглощенной темной энергии.
- Телепортация - создание порталов с помощью энергии Даркфорс и перемещение между ними.
- Полет - пропускание энергии через себя для полета.
- Создание объектов и взрывов - многие обладатели подобной силы способны создавать различные физические проявления темной энергии в нашем мире.
- Иллюзии – некоторые используют Даркфорс для создания иллюзий. Это ещё одно подтверждение того, что энергия может быть разумной. Ведь иллюзии изображали потаенные желания противника.
- Фазирование - пропускание предметов через себя, если тело является порталом в Даркфорс.
• Тепловое зрение – способность видеть объекты, которые излучают тепло.
• Термокинез – способность контролировать температуру тела.
• Техномантия – способность контролировать технику путем прикосновения к ней.
• Технопатия – контроль техники на расстоянии, но она должна находиться в пределах зрения.
• Третий глаз - возможность видеть чьими-то глазами.
У
• Убеждение – дар, позволяющий человеку быть убедительным даже без использования веских логических аргументов и фактов. Сила воздействия варьируется от легкого "толчка" к принятию нужного решения, к которому жертва уже имела предрасположенность, до побуждения к действиям, противоречащим интересам жертвы. При максимальной силе эффекта можно заставлять жертву совершать абсурдные с точки зрения здравого смысла поступки, например, отдать одаренному с этой способностью свой кошелек, или броситься вниз головой с небоскреба. При этом жертва убеждена в том, что навязываемые ей действия совершенно естественны и даже необходимы. Природа этой способности может быть различна, и чаще всего является своеобразной разновидностью эмпатии, либо связана с испусканием феромонов. Однако эффект этой способности неодинаков для всех людей, в частности, личности, наделенные большой силой воли, способны сопротивляться и даже вырваться из-под контроля одаренного. Также к потере контроля может привести и слишком маленькое усилие, которое прикладывается к жертве.
• Ударные волны – способность, которая буквально сшибает с ног. Ударную волну можно создать, испуская звуковую волну очень большой громкости. В частности, мутанты с подобным даром могут создавать ее при хлопке в ладоши или издавая различные звуки и резко их усиливая. В зависимости от мощности ударной волны она может приводить к разным эффектам - от простого сбивания с ног до отбрасывания противника на несколько десятков метров и нанесения ему тяжелых повреждений. Следует помнить, что применение этой способности при соседстве с горючими веществами крайне опасно, так как приводит к детонации. Кроме того, нужно учитывать, что эффект ударной волны весьма ограничен для существ с большой массой, а также для тех, кто способен управлять гравитацией, удерживая себя на ногах (например, Джаггернаут).
• Удушение – способность вызывать у людей удушливость силой мысли. Может достигаться различными средствами, наиболее частое - псионическое воздействие на химические процессы в кровеносных сосудах и дыхательных путях, например, создание отеков или лишение тканей кислорода с увеличением концентрации углекислоты. В результате жертва погибает мучительной смертью. Минус способности заключается в длительности ее действия: почуяв неладное, жертва может вовремя остановить одаренного, прежде чем тот успеет сделать свое дело. Если одаренный не довел его до конца, жертву можно откачать, используя стандартные средства оказания первой помощи.
• Уменьшение – способность уменьшать различные предметы или же собственное тело (или отдельные части тела). Основана на безопасном уничтожении отдельных клеток с сохранением прежних пропорций тела. Побочный эффект - выделение наружу большого количества энергии. Скорость уменьшения варьируется в зависимости от развитости способности и может занимать доли секунды, либо несколько минут и даже часов. Уменьшение не подразумевает полного управления размерами, т.е. уменьшив себя, одаренный не сможет вернуть себе прежний рост.
• Управление зеркалами – способность управлять зеркальными поверхностями. Основана на способности входить в гипотетическое измерение зеркал, откуда одаренный может переместиться в любое другое зеркало, а также наблюдать происходящее в реальном мире без опаски, что его обнаружат. Также эта способность позволяет «втягивать в зеркало» других людей, оставляя их в измерении зеркал, где они, не обладая такой способностью, остаются совершенно беззащитными.
• Управление животными – способность подчинять себе различные виды животных. Может быть полной (управление любыми животными) или частичной (каким-то отдельным видом, родом, семейством, или ограничена в зависимости от развитости головного мозга животного). При этом управление животными необязательно включает в себя их подчинение, при котором животное теряет контроль над своим поведением и всецело следует повелениям своего хозяина. Управление может основываться на эмпатии или выделении феромонов, при которых животное осознает все, что делает и даже способно сопротивляться этому воздействию, но как правило, добровольно выполняет все приказы одаренного. Неприятная особенность заключается в том, что обладатель такой силы должен иметь отличную силу воли и высокий уровень сосредоточенности, чтобы держать животные инстинкты под контролем, так как малейшая слабость может привести к тому, что животное выйдет из-под контроля.
• Управление массой - позволяет увеличивать/уменьшать вес любых объектов, как неодушевленных, так и живых. Так можно добиваться различных эффектов, например, понизить массу объекта до минимума, тем самым противодействуя силе притяжения и заставляя объект левитировать в воздухе или вовсе улететь в космос. Повышение массы способно привести к тому, что тот, на кого направлена эта способность, в буквальном смысле провалится сквозь землю. Незначительное увеличение массы можно использовать для обездвижения жертвы, которая просто не сможет поднять ногу, чтобы сдвинуться с места.
• Управление насекомыми – частный случай управления животными. Мутант получает власть над всеми видами насекомых или только над одним видом, в зависимости от развитости силы. Опасность таких одаренных заключается в том, что они способны брать под контроль целые рои опасных насекомых, способных буквально сожрать свою жертву.
• Управление песком – этот дар включает в себя трансформацию тела в песок и принятие различных форм вплоть до острого или дробящего оружия из рук, создание песчаных бурь, регенерацию за счет песка вокруг и прочее. Одаренный способен легко проникнуть почти в любое помещение за счет перемещения в него мельчайших песчинок, составляющих его тело, и последующей сборки уже на месте. Также это дает ему изящный способ убийства, заключающийся в проникновении в дыхательные пути жертвы и забивание ее легких песком до тех пор, пока не наступает мучительная смерть. Традиционная опасность для одаренных с такой силой - вода, мешающая свободно передвигать песчинки и способная сделать его почти беззащитным.
• Управление погодой – контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния, их вызов и применение против нужного противника. В качестве минуса можно отметить необходимость тщательно контролировать свои действия и понимать закономерности протекания природных процессов, поскольку необдуманная манипуляция погодными явлениями способна привести к эффекту домино, провоцируя нежелательные погодные эффекты в других местах и дестабилизируя природные процессы, исход чего весьма непредсказуем. Сюда не входит контроль над стихиями!
• Управление природой – способность контролировать процессы, проистекающие в природе. Мощность этой способности разнится в зависимости от ее развитости и может включать в себя ускорение или замедление эволюции, возможность контролировать направленность мутаций, возникающих в природе, тем самым создавая новые виды, а также особую сенсорику, позволяющую чувствовать движение живых существ и протекание процессов эволюции в определенном радиусе. Мутант, обладающий подобной силой, обречен наблюдать жестокость законов природы и их неотвратимость воочию, что способно серьезно повлиять на психику, и чтобы ужиться с ней, необходимо обладать крайне высокой способностью к смирению и силой воли. Способность весьма опасна тем, что при попадании в плохие руки способна причинить немало бед этому миру.
• Управление стихиями - может быть комплексным или выборочным. Дает власть над водой, огнем, землей, воздухом. Контроль воды позволяет направлять движение вод, создавая цунами и наводнения, придавать водным потокам различные формы и создавать особые водные щиты, представляющие собой движущиеся с большой скоростью потоки, через которые обычному человеку весьма сложно пройти, а также в известной степени контролировать человеческий организм, в котором вода находится в огромном количестве. Контроль огня позволяет придавать ему разные формы, создавать крупные пожары и свободно направлять огонь в любую сторону. Контроль земли дает возможность совершать землетрясения различной степени мощности, провоцировать извержения вулканов и создавать из мелких частиц земли крупные образования различной формы, способные сильно ранить или даже убить того, на кого направлена такая атака. Контроль воздуха позволяет манипулировать атомным составом воздуха в определенном радиусе, тем самым туша пожары, делая окружающую среду совершенно неприспособленной к жизни и убивая тех, кому не посчастливилось оказаться рядом. Мутант с такой способностью может воздействовать на кислород в крови своей жертвы, вызвав кислородное голодание и последующую смерть. Необходимо помнить, что контроль элементов не включает в себя их создание, иными словами, вы можете не создать огонь, а лишь контролировать его. То же касается и остальных элементов. Управление погодой сюда не входит!
• Управление тенями – в зависимости от степени развитости она может включать несколько эффектов: телепортация через тени (возможность исчезнуть в одной тени и появиться в любой другой в определенном радиусе), усиление или ослабление тени, их перемещение из одной точки в другую и расширение вплоть до возможности погрузить все помещение в кромешную тьму. Также обладатель этой способности при нахождении в тени может обладать повышенными физическими характеристиками, потенциально становиться невидимым или неосязаемым, чаще всего также одаренные с такой силой прекрасно видят в темноте. Побочный эффект - уязвимость к свету, которая проявляется в том, что одаренный испытывает сильную боль при прямом попадании яркого света на кожу и даже может получить серьезные ранения.
• Ускоренный метаболизм – способность, которая ускоряет процесс заживления ран и исцеления от болезней, повышает иммунитет и несколько увеличивает физические характеристики одаренного. Побочные эффекты - уменьшение продолжительности жизни, мизерная вероятность когда-либо увеличить свой вес, пониженная сопротивляемость к ядам, повышенная усталость и необходимость потреблять намного больше пищи, поскольку из-за активного обмена веществ полученная с пищей энергия слишком быстро усваивается организмом. Не путать с регенерацией!
Ф
• Фазирование – способность проталкивать молекулы своего тела через объекты. Так же в процессе развития возможность перерастает на влияние на молекулы других тел при контакте, то есть мутант не только сам проскакивает сквозь стену, но и в своей одежде или с каким-то предметом, человеком и так далее. Позже он способен ходить по воздуху, воде и так далее путем уплощения молекул окружающих его тело.
• Фазовый сдвиг - возможность делать свое тело нематериальным, давая ему временную неуязвимость, но так же пропадает возможность использовать иные способности.
• Факир - демонстрирует такие фокусы, как членовредительство (может лежать на гвоздях) и левитация; с помощью медитации, самогипноза и психического аутотренинга факиры способны контролировать жизненные функции организма, например частоту пульса и кровяное давление, и погружаться в состояние транса, во время которого они теряют болевую чувствительность.
• Фатализм – это не совсем способность, скорее определенное явление. Фаталисты просто «вычеркнуты из списка Смерти», что делает их практически бессмертными. Также отличительной чертой фатализма является невероятное везение.
• Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.
Х
• Харония - возможность становиться частью мира духов (мертвых) на время.
• Хищение – способность отбирать силы других мутантов.
• Хождение по стенам – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху… в общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза).
• Хронокинез – способность манипулировать временем.
Ч
• Чародейство – способность зачаровывать и наводить мелкие чары. Является частью магии, однако чародеи отличаются от магов тем, что не могут творить волшебство такой же силы. Также, для создания чар обязательным условием является присутствие заклинаний.
• Чутье (предчувствие) - Общее ощущение или впечатление, будто что-то должно произойти (особенно это касается предчувствия чего-то разрушительного), хотя обычными средствами получить информацию об этом невозможно. Предчувствия в основном имеют тенденцию предвещать трагедии, в результате которых имеются большие жертв.
Ш
• Шаманизм – способность видеть/вызывать духов. Для шаманов духи могут быть настоящими защитниками и помощниками в сражениях.
Щ
• Щупальца – могут быть как естественными, так и механическими. Одним из примеров или точнее обладателей щупалец является Доктор Осьминог. Щупальца являются эффективным дополнением, которое придает физических сил и ряд других преимуществ.
Э
• Экзоскелет - твердая структура вне организма, которая защищает тело от внешних воздействий (например, панцирь у насекомых или раковины у моллюсков).
• Электрогенез – генерирование высоких разрядов и управление ими (не путать с электрокинезом!).
• Электрокинез – управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев стирание и записывание информации на магнитные носители и прочие направленные потоки заряженных частиц.
• Электро-импульсы – способность создавать вокруг себя электрический заряд, вероятность попадания в объект, оказавшийся в зоне этого электрического поля – 20%.
• Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.
• Энергетическая трансформация - возможность трансформировать энергию из одного вида в другой, даже если они не связаны (т.е. кинетическую в тепловую или потенциальную в энергию ядерного распада).
• Энергетические шары (огненные, водяные, электромагнитные и т.д.) – бывают разной мощности и могут повлечь за собой разные последствия. От легкого ранения, то смертельного исхода. Способность создавать энергетические шары не дает ее владельцу власть над стихиями или что-то еще. Сгустки энергии, появляющиеся на ладони и все.
• Эффект близнецов – незримая связь, которая объединяет двух близнецов. Они могут чувствовать друг друга на расстоянии, читать мысли и эмоции друг друга. Сражаясь бок о бок близнецы объединяют свои способности, становясь намного сильнее.
• Эффект жжения - формирование ожогоподобного образования на теле человека.
• Эхолокация – излучение и восприятие отраженных, как правило, высокочастотных звуковых сигналов, с целью обнаружения объектов в пространстве.
Я
• Ядерная синтакордия - произвольное изменение ядерного распада любого элемента, а также возможность делать ядерный распад у элементов, которые ему не подвержены.
• Ясновидение - способность предсказывать будущее или читать прошлое. Это могут быть как магические способности, так и путем проведения специальных ритуалов. Разделяется на прекогницию и психометрию.
Психометрия – способность узнать о будущем или прошлом предмета\человека через прикосновение. При контакте с объектом, обладатель способности моментально и часто неосознанно получает всю информацию о нем, как в прошлом, так и в будущем.
Прекогниция – способность видеть будущее. Способность крайне относительна, так как реальность можно успеть изменить или будущее будет прочитано неверно. Некоторые обладатели способности видят лишь на несколько минут вперед, некоторые способны видеть сквозь века.
• Яснослышание – способность слышать удаленные звуки.
Поделиться32015-12-18 17:00:36
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ФОРУМУ
1. Способности
2. Сюжет
3. Колледж (15-23)
4. Локационно-квестовая система
5. Омегаверс
5. NС-21
6. Альтернативный мир
7. противостояние 3-х факультетов
Поделиться42015-12-18 17:55:00
ШКОЛА | ВНЕ ШКОЛЫ | АНКЕТЫ |
Общежитие | ОРГАНИЗАЦИЯ | |
ФЛЕШБЕКИ | ВНЕ ИГРЫ | ПИАР ОТДЕЛ |
Поделиться52015-12-20 13:19:15
КРАТКО ОБ АКАДЕМИИ
местоположение: Шотландия
Международный уровень обучения.
возраст учеников: (15-21)
Поделиться62016-02-19 19:41:44
Вариации шаблонов анкет, акционыые, прочее дерьмищщ
surname name — фамилия имя
возраст
курс / положение / факультет
пол / ориентация
// . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . //
«любимая цитата или музыкальная композиция для вдохновения»в лабиринтах себя я брожу в темноте.
никогда я не знал, что так много людей живет во мне.
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
любая полезная информация для потенциального игрока
----------------------------------------------------------------
ИМЯ ФАМИЛИЯ
курс ❖ возраст, пол ❖ ориентация
• • • • • • • • • • • • • • • •
краткое описание способностей
ФАКУЛЬТЕТ
выбранная внешность [фендом]
Поделиться72016-02-19 19:59:37
ИМЯ, ФАМИЛИЯ [ENG.]
имя, фамилия [рус.]
as [имя персонажа и фендом на английском языке]
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
❖ дата рождения/возраст
...❖ факультет/курс/возраст, пол
...❖ ориентация
...❖ проф. принадлежность (если персонал)
...
INFORMATION ABOUT CHARACTER
“Тут должна быть какая-то фраза..”
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Расскажите нам о самых важных моментах в жизни вашего персонажа, постарайтесь подробно описать его характер. Скажите пару слов о выбранной персонажем команде. Обязательно проверяйте написанное через специальные программы, да и просто перечитывайте сами. Не противоречьте самим себе. Конечно, отрицательный персонаж может иногда совершать хорошие поступки ввиду определенных обстоятельств, но он же не будет каждый день переводить бабушек через улицу и раздавать детишкам конфеты. Мы также не просим вас писать поэмы. Пусть это будет кратко, но по делу.
INFORMATION ABOUT PERSON
“Тут тоооже должна быть фраза ассоциация”
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •ПРИМЕР ИГРОВОГО ПОСТА (необязательно)
можно с любой ролевой, главное, чтобы пост был ваштекст
Поделиться82016-02-19 20:09:07
Код:<div style="background: url(http://funkyimg.com/i/27T4n.png); width: 590px; height: 610px;"> <div style="position: absolute; width: 523px; height: auto; font: 11px arial; line-height: 140%; text-shadow: 1px 1px 0px #f5f2ee; text-align: justify; margin-left: 32px; margin-top: 282px;">» Внешности за гостями придерживаются не более чем на 2 дня. Бронь можно продлить лишь 1 раз.<br>» Внешности для нужных персонажей не придерживаются.<br>» Если игрок придержал роль, но не объявляется на форуме в течении 3-х дней, администрация имеет право освободить придержанную внешность.<br>» Помним, что в флуд в гостевой карается пытками в красной комнате боли. Если Вас уже приняли и у Вас все еще есть вопросы, то советуем обратиться в спец. тему.<br>» Плагиат текстовой и графической информации запрещен, так что если вдруг возникнут подобного рода проблемы, обращайтесь к администрации и мы постараемся решить вопрос.</div><div style="position: absolute; width: 140px; height: 40px; font: 16px oswald; line-height: 10px; text-shadow: 1px 1px 0px #f5f2ee; text-align: center; margin-left: 32px; margin-top: 116px; border-radius: 20px; font-weight: 700;">REAL-LIFE<br><span style="font: 8px tahoma; font-weight: 700;">ФИЛАДЕЛЬФИЯ</span></div><div style="position: absolute; width: 140px; height: 40px; font: 16px oswald; line-height: 10px; text-shadow: 1px 1px 0px #f5f2ee; text-align: center; margin-left: 32px; margin-top: 178px; border-radius: 20px; font-weight: 700;">NC-21<br><span style="font: 8px tahoma; font-weight: 700;">РЕЙТИНГ</span></div><div style="position: absolute; width: 140px; height: 40px; font: 16px oswald; line-height: 10px; text-shadow: 1px 1px 0px #f5f2ee; text-align: center; margin-left: 32px; margin-top: 240px; border-radius: 20px; font-weight: 700;">2 DAYS<br><span style="font: 8px tahoma; font-weight: 700;">СРОК БРОНИРОВАНИЯ</span></div> <div style="position: absolute; width: 512px; height: 30px; font: 9px arial; font-weight: bold; line-height: 140%; text-shadow: 1px 1px 0px #f5f2ee; text-align: center; margin-left: 33px; margin-top: 412px; padding: 6px 4px 4px 4px; border-radius: 20px; overflow-y: auto;"><span style="font: 9px tahoma; font-weight: 700;"> ЗА АМС ИЛИ ВЫКУПЛЕНЫ ИГРОКАМИ:</span> Alexandra Daddario, Zoey Deutch, Chloe Moretz, Taylor Kinney, Katherine Mcnamara, Lee Pace, Elizabeth Olsen, Tyler Hoechlin, Danny Pudi, Alison Brie, Jonathan Rhys Meyers, Grant Gustin, Emmy Rossum, Nicola Peltz </div> <div style="position: absolute; width: 147px; height: 76px; font: 9px arial; line-height: 140%; text-shadow: 1px 1px 0px #f5f2ee; text-align: left; margin-left: 33px; margin-top: 463px; padding: 7px; border-radius: 20px 20px 0px 0px; overflow-y: auto;"> <div style="font-size: 14px; font-family: oswald; padding-bottom: 2px; text-align: center;"> 19.02.</div> <b>alexander skarsgard</b> // hwang tae kyung<br> </div> <div style="position: absolute; width: 147px; height: 76px; font: 9px arial; line-height: 140%; text-shadow: 1px 1px 0px #f5f2ee; text-align: left; margin-left: 213px; margin-top: 463px; padding: 7px; border-radius: 20px 20px 0px 0px; overflow-y: auto;"> <div style="font-size: 14px; font-family: oswald; padding-bottom: 2px; text-align: center;"> 20.02.</div> <b>Ana de Armas</b> // повесть<br> <b>alexander skarsgard</b> // hwang tae kyung<br> <b>Blake Lively</b> // вселенная<br> <b>BRYANA HOLLY</b> // команда Шоу<br> <b>DANIEL CRAIG</b> // команда Шоу<br> <b>LENA HEADEY</b> // команда Шоу<br> <b>Louis Tomlinson</b> // томмо ис хир<br> <b>Margot Robbie</b> // рич<br> <b>Ryan Gosling</b> // clyde<br> <b>RHONA MITRA</b> // команда Шоу<br> <b>ROSARIO DAWSON</b> // команда Шоу<br> <b>Theo James</b> // рич<br> <b>THEO HUTCHCRAFT</b> // магеллан<br> <b>Troian Bellisario</b> // рич<br> </div> <div style="position: absolute; width: 147px; height: 76px; font: 9px arial; line-height: 140%; text-shadow: 1px 1px 0px #f5f2ee; text-align: left; margin-left: 393px; margin-top: 463px; padding: 7px; border-radius: 20px 20px 0px 0px; overflow-y: auto;"> <div style="font-size: 14px; font-family: oswald; padding-bottom: 2px; text-align: center;"> 21.02.</div> <b>Boyd Holbrook</b> // snow<br> </div> </div>
Код:<div style="width: 525px; border: 20px solid #2e1b16; background-color: 2e1b16;"><div style="width: 525px; height: 0px; background-color: ff0033;"></div><img src="http://s2.uploads.ru/zXELH.jpg" width="525px"> <center><div style="margin-top: -30px; font-family: 'Great Vibes'; font-size: 60px;line-height: 50%; letter-spacing: -2px; color: #b3300a; text-shadow: 1px 0px 0px #000; word-spacing: -2px; ">Eternal Flame</div> <center><div style="width: 515px; background-color: transparent; color: 2e1b16; font-family: verdana; font-size: 8px; text-transform: uppercase; text-align: justify; line-height: 8px;"> <center><br><br><br> ТЫ ЗАЦЕПИЛА МЕНЯ С САМОГО НАЧАЛА... Я ИСПОРЧЕН СОБСТВЕННЫМИ ДЕМОНАМИ, И ЭТИ ДЕМОНЫ НЕ СПЯТ, ОНИ ХОТЯТ УБИТЬ МЕНЯ И ВСЕ ПРЕКРАСНОЕ, ЧТО МЕНЯ ОКРУЖАЕТ.</center></div></center> <div style="width: 525px; border-top: 4px solid #2e1b16; border-bottom: 5px solid #Alexia Kisswell;background-color: ee7788; color: ff0033; font-family: verdana; font-size: 11px;"><div style="width: 450px; height: 20px; background-color: ff0033;"></div> <div style="font-size: 10px; font-family: arial; background: #2e1b16; color: #f9fafb; "> <center><b>ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ</b></center></div><br> <center> Приветствую тебя, мой милый странник, в нашем мире, который создан по мотивам сериала "Первородные". Конечно же мы не могли оставить некоторых персонажей из "Дневников вампира", и прописали их в сюжет. Некоторые истории мы изменили, адаптировав их под наш проект.<br> Мы очень надеемся, что Вам у нас понравится, и Вы решите присоединиться. В свою же очередь, мы можем обещать теплый прием, адекватную и взрослую администрацию, интересные сюжетные линии и море позитивных эмоций. <center><table layout="fixed" width="100%" padding-left="25"> <tbody><tr> <td width="50%;"><div style="font-size: 10px; font-family: arial; background: #2e1b16; color: #f9fafb; "> <center><b>ПРИДЕРЖАННЫЕ РОЛИ </b></center></div> <center> Sofia до 15.02<br> Arianna de Martel<br><br> </center> </td> <td width="50%;"><div style="font-size: 10px; font-family: arial; background: #2e1b16; color: #f9fafb; "> <center><b>ПРИДЕРЖАННЫЕ ВНЕШНОСТИ</b></center></div> <center> Freddie Stroma<br> Tyler Lee Hoechlin<br> Chloe Bennet<br><br> </center> </td> </tr> </tbody></table></center> <div style="font-size: 10px; font-family: arial; background: #2e1b16; color: #f9fafb; "> <center><b>ГОТОВЫЕ ОТВЕТЫ</b></center></div><br> <center> <b>-Можно ли взять роль Елены?</b><br> Нет. Мы решили, что она будет более полезной в роли "Спящей Красавицей", ведь благодаря ей, можно создать армию гибридов.=)<br> <b>-А можно ли сменить внешность Кэтрин?</b><br> Для этого персонажа Вы можете взять любую внешность, кроме Нины Добрев. С написанием анкеты мы сменим ее в акции.<br> <b> - Можно сменить внешность персонажу из Акции?</b><br> Если это не частная заявка, то, конечно же, можно. Именно поэтому мы не стали делать графику, дабы с легкостью можно было сменить облик персонажа. Замена же внешности герою из "нужных" персонажей обсуждается непосредственно с Заказчиком. <br> <b> - Хочу взять внешность, но она придержана для Акции, можно ли её взять?</b><br> Если внешность занята Форумными акциями и вы хотите её занять, то мы против не будем. Однако, если это была заявка игрока, то Вам нужно спросить непосредственно его. Без разрешения игрока мы не освобождаем внешность.<br> <b> - Какие у Вас предусмотрены пейринги?</b><br> Никакие. Мы считаем, что заставлять людей играть пары - это абсурд. Вы вольны сами выбирать себе пару и сами решаете к кому лежит Ваша душа. </center> </center></div></center></div>
Код:<div class="hotheme1"><div class="hotname" style="margin-left: 130px">Горячая линия</div><br><br> <div class="sformm" style="box-shadow: none!important; background-color: #e3c8b2!important; border-radius: 25px;"> <div class="ssbios"> <div class="sstabs"> <div class="sstab"><input type="radio" id="tab-1" name="tab-group-1" checked=""><label for="tab-1" style="margin-left: -130px;"> внешности</label> <div class="sscontent"> <div style="width: 550px; height: 400px; overflow:auto; margin-left:25px"> <div class="hotheme2">Да-да, здравствуйте. Вы не ошиблись и попали точно по адресу. Центром <b>real-life</b>ного внимания всех туристов и главным городом, где будет происходить все самое интересное, у нас является <b>Нью-Йорк</b>. С радостью спешим вам сообщить о том, что каждому найдется комфортное место в головокружительных <b>эпизодах</b> с рейтингом <b>nc-21</b>. К перелетам, поездкам и прочим способам передвижения допускаются <b>все лица</b>, независимо от ориентации и уровня внутреннего маньяка. Лица, желающие присоединиться к самому масштабному путешествию в своей жизни, для своей же безопасности должны приобрести <b>2-х дневную бронь</b> желаемого внешнего вида, в котором они будут себя хорошо чувствовать на протяжении всего приключения.<br> Не сомневайтесь в правильности выбранного маршрута, опытные туристы не дадут вам оступиться и всегда поддержат в трудную минуту. В добрый путь!<br><br></div> <div class="ynam"> <span class="ynams"> Придержанные </span></div> <table cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody><tr><td width="120PX"><div style="font-family:'Beer money'; font-size: 14px; TEXT-transform:uppercase; font-weight: 700; text-align: center; LETTER-SPACING:6PX; margin-bottom:-1px; border-BOTTOM: 8px solid #603a23; color: #000; width: 270px; margin-left: -10px"> Внешности</div> </td> <td width="120PX"> <div style="font-family:'Beer money'; font-size:14px; TEXT-transform:uppercase; border-BOTTOM: 1px solid #603a23; font-weight: 700; text-align: center; LETTER-SPACING:6PX; margin-top:-6px; color: #000; width: 260px">Выкупленные</div> </td> </tr></tbody></table> <table><tbody><tr><td> <div style="width: 250px; height: 100px;overflow:auto;"> <b>ДО 23:59 19.02</b><br> Bill Skarsgard ■ кот<br> Bryden Jenkins ■ Yves Mason<br> leighton meester ■ ангина<br> Meghan Ory ■ Natalie Dalton<br> morena baccarin ■ чресла галадриэль<br> Paul Wesley ■ <a href="http://empiretests.rusff.me/profile.php?id=25">твой личный демон</a><br> ryan reynolds ■ посох гэндальфа<br> theo james ■ <a href="http://empiretests.rusff.me/profile.php?id=48">мёрфи</a><br> tom hiddleston ■ mr. bukowski<br> <b>ДО 23:59 20.02</b><br> Chris Hemsworth■ Leslie Shay<br> Jennifer Lawrence ■ Эмми<br> Phoebe Tonkin ■ лапушка<br> <b>ДО 23:59 21.02</b><br> Blanca Suárez ■ <a href="http://empiretests.rusff.me/profile.php?id=12">лапушка</a><br> Сody Сhristian ■ картержник<br> Colton Haynes. ■ тушканчик<br> Emilia Clarke ■ девятибально<br> emma roberts ■ титания<br> Evan Rachel Wood ■ sex quality<br> Jude Low ■ Nick Bellamy<br> Mary Elizabeth Winstead ■ Lily Thorsen <br> Minka Kelly ■ Nick Bellamy<br> ksenia solo ■ мертвый бассейн<br> Rihanna ■ <a href="http://empiretests.rusff.me/profile.php?id=54">twix</a><br> shelley hennig ■ дьяволица<br> henry cavill ■ Evelyn Crown<br> Alicia Vikander ■ луна<br> <b>ДО 23:59 22.02</b><br> Taylor Momsen ■ Elliot Shade<br></div></td><td> <div style="width: 250px; height: 80px;overflow:auto;"> name surname ■ name<br> name surname ■ name<br> name surname ■ name<br> name surname ■ name<br> name surname ■ name<br> name surname ■ name<br> name surname ■ name<br> name surname ■ name<br> name surname ■ name<br> name surname ■ name<br> </div></td></tr></tbody></table> </div> </div></div> <div class="sstab"><input type="radio" id="tab-2" name="tab-group-1"><label for="tab-2" style="margin-left: 85px;">фак</label> <div class="sscontent" style="margin-left: 30px; width: 540px"> <div class="sform"> <div class="sformt2">фак</div></div> <div style="width: 550px; height: 375px; overflow:auto; "> <div class="sensbio"> <p>Уважаемые дамы и господа! Вы воспользовались услугами компании <b>hoTravel</b>, и с этого момента вы отправляетесь в незабываемое и захватывающее путешествие в <b>США, Нью-Йорк, 2016 год</b>. Настоящая памятка содержит необходимые сведения о порядке осуществления выбранного вами тура. А незнание правил совершенно не освобождает вас от ответственности </p> <p>Подача документов/оформление визы<br> Мы бронируем внешности с ваших фотокарточек ровно на <b>два дня</b>. Помните, если во время оформления визы у вас возникнут какие-то срочные дела, проблемы вселенского масштаба, реал затянет вас с головой и, как итог, вы не успеваете подать документы (анкету) в срок, то у вас есть возможность продлить придержание внешности еще на <b>один день</b>.<br> Так же, во избежание любых конфликтных ситуаций, вам следует знать, что на борт hoTravel допускаются лица любого пола, возраста, вероисповедания и сексуальной ориентации, потому что рейтинг нашего путешествия – <b>NC-21</b>. А это значит, что на борту вы можете попробовать легкие и не очень наркотики, секс со стюардессой или просто обругать кого-то матом. Однако не забывайте о правилах приличия и не переходите границ.</p> <p>Во время путешествия<br> В день приезда вам следует заполнить все необходимые организационные формы, указав свое имя, внешность и род занятий, а так же сообщив о себе основную информацию. Просим обратить внимание на то, что размер аватара не должен превышать <b>180*180</b>, анимация разрешена и в подписи, и на аватаре, но давайте не будем забывать о тех, чья скорость передачи может не пережить нападения 25 мувов и 150 смайлов под спойлером. Посты пишутся от любого удобного для вас лица и, да-да, любого размера, который удовлетворит и вас, и вашего соигрока, естественно. <br> Убедительная просьба не разжигать конфликтов, а если и случилось что-то из ряда вон выходящее, решать все посредством личной связи или с помощью администраторов. Поверьте, мы никогда не отказываем в помощи. </p> <p>Вас могут депортировать из страны, если...<br> Увы и ах, внешности на фотокарточках могут быть отданы другим, если вы не проявляете игровой активности в течение <b>7 дней</b> без предупреждения. Вы можете быть депортированы (как бы нам этого ни хотелось), если от вас <b>3 дня</b> не поступают сообщения или вас <b>неделю</b> не видно на горизонте. Но мы всегда ждем вас обратно и благодарим за то, что выбрали именно нашу компанию (:</p> <p>Экипаж волшебного корабля...<br> Оставляет за собой право выносить предупреждающие билеты в любом месте нашего волшебного дома и устранять источники конфликтов с помощью банов, сроком на свое усмотрение, в зависимости от сложившейся ситуации.</p> </div> </div></div></div><div class="sstab"><input type="radio" id="tab-3" name="tab-group-1"><label for="tab-3" style="margin-left: 280px;">путеводитель</label> <div class="sscontent" style="margin-left: 30px; width: 540px"> <div class="sform"> <div class="sformt2">Нью-Йорк</div></div> <div style="width: 550px; height: 375px; overflow:auto; "> <div class="hotheme2"><center> В народе Нью-Йорк называют Большим Яблоком. <br> Население – 8 405 837 человек. <br> Площадь – 1 214,4 км²<br> Нью-Йорк включает 5 районов: Бронкс, Бруклин, Куинс, Манхэттен и Статен-Айленд.<br> Климат субтропический океанический. Зимой от −2 °C до +5 °C, летом от 19 °C до 28 °C. <br> Один из основных туристических центров США.<br> Имеет статус «города, который никогда не спит».<br> Расположен на берегу Атлантического океана. <br><br> <img src="http://funkyimg.com/i/27Loz.png"> </center><br> </div> </div></div></div></div></div></div></div>
Поделиться92016-02-19 20:31:27
Начало.
Когда-то давно, еще в те времена, когда буйствовала вовсю инквизиция, рождались дети, которых нельзя было назвать обычными. Таким и был наш Граф и все его родственники — чистокровная знать, каждый имел какое-либо специфическое отличие. Сам же, по натуре, Граф был очень мягким человеком, но справедливым, а потому в его владениях все знали, кто они такие, но никто не возражал и не боялся их. А инквизиция продолжала свои деяния. Каждый, кто хоть каким-то образом проявлял свои способности, был вскоре пойман и наказан. Страдали абсолютно все, включая и детей, потому что именно они, будучи еще маленького возраста, совершенно не могли контролировать свою силу. Так что они были самой легкой добычей для всех.
Вскоре Графу это надоело и, внимая своей совести, мягкости и здравому смыслу, он приказал всех таких необычных детей отправлять в его поместье, где бы они смогли находиться в безопасности. После совещания было принято решение заняться этим незамедлительно. Слово за слово и вот, в один из таких дней, под покровом ночи, вкупе с небольшой личной свитой, укрытый мешковатым плащом, к дверям владений явился никто иной, как сам Король этой страны. Граф его радушно принял за чашкой чая. Согревшись, Король рассказал о том, что у него дочь родилась с очень сильной способностью, но не могла ею управлять, а так же о том, что на самом деле, таких людей не так уж и мало: многие из вельмож, знати, даже влиятельные торговцы были рождены с такими силами. Всю ночь обсуждая это, они заключили договор и небольшой союз: Король подписывает указ о том, что владения графа — запретная зона, в свою очередь, Граф там открывает личную школу и берет туда на воспитание дочь короля. Сказано — сделано.
Долгие годы потомки графа и те дети, спасенные во времена инквизиции были в той школе преподавателями. С каждым разом про школу узнавало в узких кругах определенных людей, все больше. В конце концов, туда стали присылать детей и заграничных Монархов.
19 век.
В девятнадцатом веке, когда во всей Великобритании царила индустриализация, во всем мире, среди необычных семей уже давно знали о существовании колледжа 'Рамси' и других школах, подобных ему. Уже несколько веков существовали специальные органы властей, которые следили за людьми со способностями, а так же искали необычных детей, рожденных в обычных семьях. Многие министерства отвечали за данную слежку и, как только в народе появлялся "чудо-ребенок", сразу же отзванивались в этот населенный пункт, в правительство, а оттуда уже высылали в семью своих людей, дабы объяснить родителям этого дитя, что ему лучше будет в том месте, куда отправляли всех таких. А именно - Рамси. Но вот только данная привилегия была доступна, к сожалению, лишь отпрыскам богатых семей. Беднота же продолжала буянить на улицах и работать на предприятиях по 13 часов в сутки. без возможности на образование. Пока бразды правления в свои руки, как и наследие над академией, не взял потомок некогда известного Графа-основателя, Эдвард Лайонс. Только не справедливости ради уже, а ради денег. Человек он был, скажем, так себе в характере: мудрый, весьма опытный, но слишком властолюбивый и корыстный. И поэтому, он принял решение поставить всех нынешних родственников перед фактом: то, чем занимался его прапра- было хорошо, но не прибыльно, так почему бы академии не брать на обучение и детей из бедных семей? Академия обязалась оплачивать их обучение, с одним маленьких подпунктом в анкете - "Дети бедных сословий обязуются обучаться в академии в качестве личных протеже, под покровительством отпрыска богатой семьи. Чтобы данная заманиловка выглядела не принудительно, а, скажем, адекватно и красочно, почти что шоу на сцене, всех собранных детишек с бедных кварталов приводили в порядок, одевали, как принцев и принцесс и выводили на сцену. А там уже ребята должны были немного рассказать о себе и что-либо продемонстрировать (чаще всего это было что-то из способностей. На случай пиздеца, всегда стояла охрана с блокированием способностей, дабы не случилось казусов). Менторы выбирали себе протеже, после чего образовавшуюся пару вычеркивали из списка свободных. Цена протеже зависела от способностей и категории. После аукциона над каждым из пары проводят определенные действия: протеже вживляют микрочип в запястье, ментору же надевают браслет, скрепляя их при помощи весьма мощной способности, которая не дает разрушить связь до конца обучения. Ментор волен делать с протеже все, что пожелает, кроме особо тяжких повреждений. Убивать, калечить, подвергать жизнь опасности ментор не имеет права. Когда пара проходит полный курс обучения - оковы снимаются каждый выпускается отдельно. За дальнейшие отношения между парой академия ответственности не несет"."
Поделиться102016-02-19 20:52:00
О Б Щ И Е П Р А В И Л А
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
НЕЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ВАС ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
1.01 Убедительная просьба на время пребывания на форуме забыть о таких явлениях, как хамство и неуважение к собеседникам. Страдающих манией величия мы не жалуем, все конфликты вне игрового пространства будут пресечены, а оскорбление участников и разжигание политических, расовых и других конфликтов будут караться удалением профиля. При возникновении спорных ситуаций старайтесь решить проблему посредством личного общения или обращайтесь к администрации. С любителями поумничать и поскандалить не к месту мы будем вынуждены распрощаться.
1.02 Флуд разрешен лишь в специально предназначенных для этого разделах форума. Обращаем Ваше внимание на то, что организационные, технические и игровые разделы к таковым не относятся. В крайнем случае используйте функцию «спойлер». За нарушение этого правила будет вынесено предупреждение, за повторное предупреждение — бан сроком от трех до десяти дней.
1.03 Нет, администратор не всегда прав. Если Вы заметили ошибку администратора, в вежливой форме укажите на недочеты, мы обязательно к Вам прислушаемся и поблагодарим за внимательность и участие. Если Вы считаете некорректным поведение администратора или модератора, обратитесь к одному из его коллег, мы постараемся решить проблему, чтобы всем жилось дружно и хорошо, но помните, что администраторы и модераторы вам не слуги, и в случае откровенного хамства мы будем, опять-таки, вынуждены сказать вам «до свидания».
1.04 Плагиат на форуме будет строго караться. Понравилось что-то, сделанное нашими игроками или графистами — обратитесь к ним через гостевую или личные сообщения. За плагиат со стороны участников администрация ответственности не несет, в случае обнаружения материалов, принадлежащих Вам и скопированных третьим лицом, советуем обращаться к нему напрямую. При возникновении конфликтных ситуаций и наличии доказательств плагиата администрация примет меры в отношении к плагиатчику, вплоть до удаления игрового профиля.
1.05 Реклама разрешена лишь в специально предназначенных для этого разделах. За рекламу в других местах, включая подпись или личные сообщения, недобросовестный пиарщик будет удален и забанен. Также на форуме запрещена скрытая реклама других проектов — совместную игру на сторонних ролевых платформах убедительно просим координировать за пределами нашего форума.
1.07 С условиями партнерства можно ознакомиться в специальной теме. Обращаем внимание наших партнеров на то, что для нас дружба форумами значит не только стандартный обмен баннерами и рекламными темами, и мы всегда готовы предоставить Вам посильную помощь, но просим не забывать, что гостевая форума предназначена для гостей, а работа с партнерами осуществляется через предназначенный для этого раздел или администратора, заключавшего партнерство с Вашим форумом.
1.08 Администрация оставляет за собой право вносить коррективы в свод правил, предварительно оповестив участников о внесенных изменениях.
Р Е Г И С Т Р А Ц И Я И П Р О Ф И Л Ь
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
РЕГИСТРИРУЯ ПРОФИЛЬ, ВЫ ОБЯЗУЕТЕСЬ СОБЛЮДАТЬ ПРАВИЛА НАШЕГО ФОРУМА
2.01 Регистрация аккаунта происходит исключительно на латинице. Ник должен состоять из имени и фамилии персонажа. Не допускается регистрация имени, совпадающего с именем занятой персонажем внешности, принадлежащего реальной личности или уже существующему вымышленному персонажу литературы, кинематографа или др., если только это не будет объяснено в биографии персонажа.
2.02 Помните, что регистрация аккаунта не подразумевает автоматическое придержание роли. Роль придерживается за тем, кто подал соответствующую заявку в гостевой. Придержание роли или внешности длится три полных дня с возможностью продления на необходимый Вам срок — мы всегда готовы пойти навстречу.
2.03 Регистрация персонажа проходит по определенному шаблону, изложенному в специальной теме. Проверку анкеты производят модераторы и администраторы. В случае, если Ваш персонаж проходит по заявке одного из игроков, проверяющий не может принять анкету без одобрения заказчика. Указанные администратором, модератором или заказчиком ошибки должны быть исправлены. Если по истечению трех дней исправления не были внесены, администрация имеет право удалить аккаунт и отправить Вашу анкету в архив.
2.04 Заполнение личного звания и установка аватара являются обязательными для каждого участника. Аватар не должен превышать размеров 180х180, приветствуются статичные изображения. Аватар и подпись должны соответствовать указанной в анкете внешности. Рисованные внешности запрещены. Внешность не считается закрепленной за вашим персонажем, если это не отображено в специальном списке. В подпись допустимо добавление не более двух изображений, в совокупности не превышающие 500x160 пикселей. Для дополнительной графики и громоздких текстов пользуйтесь «спойлером». Разрешены как статичные изображения, так и анимация.
2.05 Если Вы хотите взять дополнительную роль, необходимо обратиться к администрации, которая, принимая во внимание вашу игровую активность, решит, возможна ли для Вас регистрация дополнительного персонажа. Помните, что каждый профиль рассматривается как отдельный, с каждого следует ежедневно заходить на форум, проявлять активность и регулярно вести игру. В случае, если Ваш дополнительный аккаунт был удален в ходе чистки, восстановлению роль не подлежит.
И Г Р О В О Й П Р О Ц Е С С
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
ЗАПОВЕДЕЙ У НАС ВСЕГО ШЕСТЬ, ВСЕГДА ИХ ПОМНИ И ПОВТОРЯЙ ПЕРЕД СНОМ
3.01 Вы вольны писать пост от любого лица. Тем не менее, посты от третьего лица предпочтительнее. Приветствуется оформление мыслей «кавычками» и курсивом, речь — жирным шрифтом, чужие реплики — подчеркнутым, однако это не является обязательным требованием. Верхнего и нижнего предела количества символов и строчек в постах нет.
3.02 Оформляйте посты грамотно, потрудитесь лишний раз проверить написанное в редакторе. Со словарем за Вами никто бегать не будет, но не забывайте о простейших правилах русского языка. Не стоит писать посты в общих квестах вот_таким_о б р а з о м. Помните и о том, что предложение должно начинаться с большой буквы. В личных эпизодах использование подобного стиля допускается по договоренности с соигроком.
3.03 В личных эпизодах Вы не имеете право наносить тяжелые ранения и убивать персонажа без согласия Вашего соигрока, однако, записываясь в сюжетные квесты, Вы автоматически соглашаетесь с возможным получением физических ранений. Не забывайте о погоде в отыгрываемом отрезке времени, об условиях игрового мира и элементарной логике — если у Вашего персонажа нет подходящих для этого сверхспособностей, он не может находиться в двух местах одновременно или за считанные часы залечивать серьезные раны из одного эпизода и без единой царапины начинать новый отыгрыш, датированный тем же днем.
3.04 Для Вашего же удобства мы настоятельно советуем вести хронологию эпизодов, в котором участвует Ваш персонаж. Количество активных эпизодов для одного персонажа не ограничено, но если Вы или Ваши соигроки без предупреждения задерживают очередь более трех недель, велика вероятность, что простаивающий без дела эпизод будет перенесен в архив. В сюжетных квестах не рекомендуется задерживать очередь более трех дней. В случае задержки ход передается следующему по очереди игроку.
3.05 Администрация имеет право удалить профиль и освободить роль, если Вы отсутствуете более пяти суток без предупреждения; не начали игру в течение десяти дней с момента регистрации; не проявляли никакой активности на форуме в течение трех недель; не написали ни одного поста в течение четырех недель. Убедительная просьба предупреждать, если Вы собираетесь отсутствовать на форуме более трех дней или хотите взять перерыв и уйти в лоу-режим. Последний, к слову, не подразумевает полное отсутствие.
3.06 Запись в сюжетные квесты, ведение счета форумной валюты и участие во внеигровых развлечениях, разумеется, не являются обязательными.